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La Place des Espérances

 
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La Faille de la Fatalité



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Il y a quelques temps déjà, Enzora a subi de grands bouleversements ; une faille s'était formée dans le sol et traversait la totalité de la cité, la tailladant littéralement en deux parties, presque jusqu'à l'écroulement de cette forteresse. Mais les Hybrides et les Humains se sont alliés pour ensemble essayer d'empêcher l'écroulement de la cité grâce à la magie. Aujourd'hui, il ne reste que le centre de cette immense brèche, qui n'a pas été refermé pour devenir une sorte de mémorial à ceux qui sont morts pendant le tremblement de terre et surtout pour se rappeler qu'une fois, les Hommes et les Hybrides se sont rassemblés face à l'adversité. Tant que la Faille sera présente sur la Place des Espérances, les habitants d'Enzora traiteront les Hybrides de façon correcte et décente, même s'ils conservent leur statut d'esclaves. Cette entaille dans le sol a été nommée la Faille de la Fatalité car justement en ce jour devenu férié pour les Enzoriens, les Hommes et les Hybrides n'ont pas laissé le destin décider à leur place de leur vie ou de leur mort.

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La Halte



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Petite échoppe installée sur la place, la Halte permet aux voyageurs de se désaltérer et de manger un peu pour un moindre coût. Certes, les fins gourmets seront déçus de la qualité de la nourriture dans ce petit troquet, mais après des jours passés dans le désert, les gens deviennent moins difficiles...

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La tente du maréchal-ferrant



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Après de longues escapades entre le sable et les rochers, il arrive souvent que les chevaux brisent leurs fers ou se blessent. Trouver un maréchal-ferrant à l'entrée d'une cité est rare ; mais à Enzora, c'est presque nécessaire. C'est chez cet homme minutieux que l'on trouve les meilleurs fer à cheval des Terres Indépendantes ; son commerce dure depuis quelques années déjà, et l'afflux des clients ne faiblit jamais, tant les voyageurs ont besoin de ses services...

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L'auberge des Cartographes



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Non content d'être le lieu parfait pour se reposer après une longue route dans la poussière et le vent, l'Auberge des Cartographes est le seul endroit où vous pourrez vous procurer des cartes anciennes et perdues, pour vous indiquer des trésors innombrables ou tout simplement pour vous permettre de ne pas vous perdre dans le Désert du Shar. Les cartographes pourront même vous dessiner des fausses cartes si nécessaire, pour vous débarrasser de vos adversaires et autres personnes gênantes. Les dessinateurs de mondes, comme on les surnomme, connaissent les moindres recoins du désert et bien au-delà. On ne sait s'ils tirent leurs connaissances de leurs voyages ou de la magie, mais posséder une de leurs cartes peut vous sauver la vie dans les moments difficiles. Certes, leurs services sont onéreux, mais cela en vaut la peine. L'auberge ayant des cartes tapissant ses murs et ses couloirs est très fréquentée par les voyageurs et les aventuriers et est souvent le point de départ des grandes expéditions.

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